TINCON Berlin 2016 | 27–29. Mai 2016, Haus der Berliner Festspiele

Sprecher*innen

Marcus Bösch

Journalist, Game-Erfinder

Foto von Marcus Bösch

Marcus Bösch zeigt, wie aus einer guten Idee ein echter Spiele-Prototyp werden kann. Damit es nicht so theoretisch bleibt, sondern im Real Life auch zu sehen ist, dreht er mit euch einen Video-Trailer für den nächsten Indie-Game-Hit. Hauptberuflich denkt sich Marcus Storylines für Games aus und bastelt sie dann zusammen. Im echten Leben, auf Snapchat oder für die VR-Brille. Seine Game-Bude The GoodEvil ist vielfach preisgekrönt und weil er so gut weiß, wie die Zukunft geht, bildet er auch junge Journalisten aus, die dann nicht mehr nur schreiben können sollen, sondern bitte auch in Bildern denken.

: Game-Prototyping: Dein Spiel aus Wackelpudding (2)

Eigene Spiele konzipieren - wie geht das eigentlich? In diesem Workshop entwickelt ihr mit Linda und Marcus Spielprototypen ganz ohne Programmieren. Ihr lernt, aus welchen Bestandteilen ein gutes Game besteht und produziert interaktive Prototypen – aus Papier, Wackelpudding und Draht. Außerdem drehen wir einen ersten kurzen Spiel-Trailer fürs Internet.

Alle Infos zum Programmpunkt

: Game-Prototyping: Dein Spiel aus Wackelpudding (1)

Eigene Spiele konzipieren – wie geht das eigentlich? In diesem Workshop entwickelt ihr mit Linda und Marcus Spielprototypen ganz ohne Programmieren. Ihr lernt, aus welchen Bestandteilen ein gutes Game besteht und produziert interaktive Prototypen – aus Papier, Wackelpudding und Draht. Außerdem drehen wir einen ersten kurzen Spiel-Trailer fürs Internet.

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