TINCON Hamburg 2026 | 22–23. September 2026, Museum der Arbeit & Zinnschmelze

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Non-Virtual Reality Games

Nicht-VR-Spiel

Foto von Non-Virtual Reality Games

Non-Virtual-Reality-Games ist aus der Zusammenarbeit zweier deutscher Spieledesigner entstanden: Lukas Hort & David Vath. Das Projekt „Non-Virtual-Reality-Games“ entstand vor drei Jahren im Rahmen des Masterstudiengangs „Games“ an der HAW Hamburg und wurde seitdem in der ganzen Welt ausgestellt. Mit ihrer Erfahrung im Bereich traditioneller Spiele wollen Lukas und David durch dieses Projekt neue Spielmöglichkeiten erkunden.
„Non-Virtual Reality Games“ kommen ohne visuelle Elemente aus und ermöglichen es den Spielenden stattdessen, sich ausschließlich durch Haptik und Ton in der Spielwelt zurechtzufinden. Gespielt werden die Spiele auf einem handelsüblichen VR-System, anstatt auf eine komplexe Installation angewiesen zu sein. Diese Kombination aus minimalistischem Design und zugänglicher Technologie schafft ein einzigartiges Spielerlebnis.

Game: Geister Fangen in der echten Welt: Non-VR Games

Zwei Player nutzen ein einziges VR-System, um Spiele ohne visuelle Darstellung zu spielen. In zwei Spielmodi können die beiden Spieler entweder ein 3D-Memory in einer Weltraumwelt spielen oder Geister fangen, indem sie übernatürliche Vibrationen aufspüren. Es ist eine einzigartige Art, ein VR-System zu nutzen: Beide Player erhalten einen der beiden Motion-Controller, und das Headset wird an der Seite platziert und dient ausschließlich der Positionserfassung. Erlebe ein unterhaltsames lokales Multiplayer-Erlebnis, bei dem du dich in der realen Welt bewegst und dich auf deinen Tastsinn und dein Gehör verlässt.

Alle Infos zum Programmpunkt

Game: Geister Fangen in der echten Welt: Non-VR Games

Zwei Player nutzen ein einziges VR-System, um Spiele ohne visuelle Darstellung zu spielen. In zwei Spielmodi können die beiden Spieler entweder ein 3D-Memory in einer Weltraumwelt spielen oder Geister fangen, indem sie übernatürliche Vibrationen aufspüren. Es ist eine einzigartige Art, ein VR-System zu nutzen: Beide Player erhalten einen der beiden Motion-Controller, und das Headset wird an der Seite platziert und dient ausschließlich der Positionserfassung. Erlebe ein unterhaltsames lokales Multiplayer-Erlebnis, bei dem du dich in der realen Welt bewegst und dich auf deinen Tastsinn und dein Gehör verlässt.

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