TINCON Berlin 2018 | 8–10. Juni 2018, Columbia Theater

Sprecher*innen

Svenja Anhut

Gamedesignerin

Foto von Svenja Anhut

Svenja Anhut ist studierte Game Designerin. Sie arbeitet freiberuflich an der Schnittstelle zwischen Games, Kultur und Bildung. Ihr Fokus liegt darauf verschiedenen Zielgruppen Games und den kreative Umgang damit näher zu bringen. Sie entwickelt Spiele mit und für Publikum, führt unterschiedliche Workshopformate, unterrichtet Game Design und Videospielgeschichte und hält Vorträge zu unterschiedlichen Themen aus dem gamekulturellen Bereich. Auch ist sie seit vielen Jahren Teil von A MAZE./ Berlin

Workshop: Jetzt auch analog verfügbar! - Games easy zu Papier gebracht!

Papierprototypen zu Spielen entwickeln ist eine beliebte Methode des Gamedesigns, um schnell und kostengünstig Ideen auszuprobieren und Spielmechaniken von vorhandenen Spielen zu analysieren.Mit wenigen Mitteln könnt ihr hier eigene Prototypen eines bekannten Videospiels bauen und das Spielsystem nach euren Wünschen umgestalten.
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