Steffi Schütze
Character Artist
Steffi hat vermutlich einen der coolsten Jobs der Welt: Sie malt den lieben langen Tag. Und wenn sie nicht malt, dann spielt sie. Die Charaktere, die sie entwirft, sorgen dafür, dass die Mobile Games, an denen sie gemeinsam mit ihrem Team arbeitet, ein Gesicht bekommen. Manchmal in Form von ziemlich realistischen Menschen, manchmal als cartoon-ige Tiere - wichtig ist vor allem eine Persönlichkeit zu kreieren, zu der die Spieler eine Beziehung aufbauen können. In "Berufe, die kein Schwein kennt" erklärt sie euch, wie ihr Job läuft - und wie man überhaupt Character Artist wird.
: Berufe, die kein Schwein kennt
Was macht eigentlich ein Level Designer? Wie wird man Character Designerin? Und wie erklärt ein Quantitative UX Researcher seinen Eltern, was er den ganzen Tag so treibt?
Auf der TINCON bewerben sich die Jobs um euch. Auf der Bühne stehen die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der spannenden Digital-Unternehmen und erklären euch, wieso sie ihre Arbeit lieben. Ihr lehnt euch zurück und hört euch das ganz in Ruhe an. Und wenn es euch weiter interessiert, dann könnt ihr hinterher im "Job Hub" mehr herausfinden.
Lasst euch 'ne Karte geben! Oder gleich die richtige Mailadresse für die Bewerbung!
Live On Stage mit Speed-Talks:
- Franziska Zeiner // Game Designerin (Wooga)
- Steffi Schütze // Character Artist (Wooga)
- Patrick Brychzy // Elektroniker für Informations- und Systemtechnik (BVG)
- Dirk Weidlich // IT Change Managements (BVG)
- Mareike Hermes // Business Developerin (Carlsen Verlag)
- Lutz Mache // Public Policy and Government Relations Analyst (Google)