machina eX
Medientheaterkollektiv
machina eX forscht seit 2010 an der Schnittstelle von Theater und Computerspiel. Das siebenköpfige Medientheaterkollektiv (Clara Ehrenwerth, Anna Fries, Robin Hädicke, Lasse Marburg, Mathias Prinz, Yves Regenass und Philip Steimel) produziert partizipatives Game-Theater. machina eX kombiniert moderne Technologien mit Mitteln des klassischen Illusionstheaters und schafft so immersive spielbare Theaterstücke, die zugleich begehbare Computerspiele sind.Seit ihrer Gründung haben sie etwa 20 Live-Games entwickelt. Ihre Produktionen wurden u. a. in die USA, Litauen, Griechenland, Polen, Großbritannien, Ungarn, Österreich und der Schweiz produziert und gezeigt. Seit 2015 erhält das Kollektiv gemeinsam mit dem HAU Hebbel am Ufer die Basisförderung des Berliner Senats.
Workshop: HOW TO BUILD A TIMEBOMB
Tick. Tock Boom. machina eX ist ein Theater-Game-Kollektiv. Für ihre Live-Games bauen sie elektronische, interaktive Requisiten. Im Workshop zeigen machina eX euch an einem Beispiel, wie diese Requisiten entstehen: Wir bauen gemeinsam eine Requisiten-Zeitbombe, inspiriert von machina eX' Real-Life-Game "15 000 Gray". Dafür löten wir LED-Displays, bespielen Mikrocontroller mit knaller Codezeilen und versuchen, die Bombe via WiFi zu kontrollieren.Parallel designen wir Mini-Live-Games, in denen es darum geht, die unerbittlich tickende Bombe Hollywood-mäßig zu entschärfen. Nur wer die Rätsel löst, kommt auf die Lösung. Oder gibt es einen einfacheren Weg? Für die ganz persönliche Note modifizieren wir dafür den vorbereiteten Code und hoffen, dass uns nicht alles um die Ohren fliegt.Die Teilnehmer*innenanzahl ist auf ca. 15 Plätze begrenzt. Eine Anmeldung ist nicht notwendig; es gilt: First come, first serve.Die Materialien sowie die Anleitung als PDF findet ihr hier zum Download.
Workshop: HOW TO BUILD A TIMEBOMB
Tick. Tock Boom. machina eX ist ein Theater-Game-Kollektiv. Für ihre Live-Games bauen sie elektronische, interaktive Requisiten. Im Workshop zeigen machina eX euch an einem Beispiel, wie diese Requisiten entstehen: Wir bauen gemeinsam eine Requisiten-Zeitbombe, inspiriert von machina eX' Real-Life-Game "15 000 Gray". Dafür löten wir LED-Displays, bespielen Mikrocontroller mit knaller Codezeilen und versuchen, die Bombe via WiFi zu kontrollieren.Parallel designen wir Mini-Live-Games, in denen es darum geht, die unerbittlich tickende Bombe Hollywood-mäßig zu entschärfen. Nur wer die Rätsel löst, kommt auf die Lösung. Oder gibt es einen einfacheren Weg? Für die ganz persönliche Note modifizieren wir dafür den vorbereiteten Code und hoffen, dass uns nicht alles um die Ohren fliegt.Die Teilnehmer*innenanzahl ist auf ca. 15 Plätze begrenzt. Eine Anmeldung ist nicht notwendig; es gilt: First come, first serve.Die Materialien sowie die Anleitung als PDF findet ihr hier zum Download.