Jasmin
Projektmanagerin
Jasmin ist Projektmanagerin im SWR X Lab - dem Innovationslabor des Südwestrundfunks. Sie ist verantwortlich für die reibungslose Abwicklung verschiedenster Projekte zu Themen wie Sport, Diversity, Gaming und co. und organisiert coole Workshops und Veranstaltungen. Nebenher studiert sie noch Medien - & Kommunikationsmanagement mit dem Schwerpunkt - Digitale Transformation.
Aktion: SWR VR Multiplayer Experience: Kampf gegen den Klimawandel
Genug von „das haben wir schon immer so gemacht“ oder „einfach immer weiter so“? Dann reist mit euren Freunden in die virtuelle Zukunft und kämpft gemeinsam gegen ein weltweit agierendes Ölkartell!
Die Klimakrise wirkt oft zu groß und zu wirr, um aktiv zu werden. Deshalb entwickelt das SWR X Lab eine VR-Experience, in welcher kollektiver Spielspaß bei gleichzeitiger Vermittlung faktenbasierter Daten immersiv erfahr ist.
Dieses Erlebnis macht die Auswirkungen des Klimanotstandes und unsere eigene Handlungsfähigkeit erlebbar. Dabei zeigt der SWR journalistisch aufbereitet und wissenschaftlich akkurat in 360 Grad, wie sich die Welt verändern könnte und wie unser Handeln verschiedene Szenarien beeinflusst. Dabei wird euch unmittelbar und eindrücklich das Ausmaß des Klimanotstandes vermittelt und ihr könnt in der Zukunft aktiv werden.
Lust auf eine Sneak Peak? Dann besucht unseren Prototypen und urteilt selbst!
Aktion: SWR VR Multiplayer Experience: Kampf gegen den Klimawandel
Genug von „das haben wir schon immer so gemacht“ oder „einfach immer weiter so“? Dann reist mit euren Freunden in die virtuelle Zukunft und kämpft gemeinsam gegen ein weltweit agierendes Ölkartell! Die Klimakrise wirkt oft zu groß und zu wirr, um aktiv zu werden. Deshalb entwickelt das SWR X Lab eine VR Experience, in welcher kollektiver Spielspaß bei gleichzeitiger Vermittlung faktenbasierter Daten immersiv erfahr ist.
Wir bieten euch einen exklusiven Einblick in den aktuellen Stand unseres episodischen und satirischen Multiplayer Koop VR-Action-Adventure. Mit einer packenden Geschichte, Humor und einem kreativen Gameplay lernt ihr die Ursachen des Klimanotstandes kennen und werdet außerdem im Umgang mit Falschinformationen geschärft. Das fertige Produkt wird aus 5 Level bestehen, welches je eine Hauptursache des Klimanotstandes adressiert. Im ersten Abschnitt reist ihr zur Firmenzentrale der fossilen Energie, die weiteren sind Konsum, Ernährung, Mobilität und Zerstörung der Natur.
Die Experience wird für den eigenständigen Betrieb auf VR Brillen entwickelt und soll später auf Messen oder Festivals sowie den gängigen Stores zur Verfügung gestellt werden.
Lust auf eine Sneak Peak? Dann besucht unseren Prototypen und urteilt selbst!